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第123章 热烈反向,上达天听

小说:游戏制作:我要重振国产游戏作者:靑航字数:5592更新时间 : 2026-01-17 21:14:11
    背景音乐逐渐放缓,回归空灵的低语声。

    当主角的身影消失在廷根市的迷雾中,镜头缓缓拉升,展现出整个廷根市的全景。

    在光年引擎强大的优化模块下,光影与特效直接拉满,藏在迷雾中的城市恢弘浩瀚,是前所未有的精细度。

    最後画面定格在那张青铜长桌上,天空中仿佛有巨大的阴影在蠕动。

    随後,标题缓缓浮现出来。

    华丽的中文,搭配维多利亚风格的连体英文。

    《诡秘之主》!

    全场寂静,似乎还沉浸在世界观巨大的冲击中。

    在此之前,从没有人能想像到3D游戏的极限是什麽。

    本以为《边缘行者》,或者光年引擎加持下的《生化危机2》和《最终幻想7》,已经代表了行业顶端。

    但现在,苏砚承告诉他们。

    远不止於此!

    「所以,就如各位所见,如各位所听,」

    苏砚承张开双臂,一字一句,「欢迎来到,非凡世界。」

    这似乎是一个一语双关。

    因为苏砚承给这个世界带来的,他为这个行业所成就的,就是非凡!

    」

    「,一静,紧接着,潮水般的掌声爆发出来,似是火山喷发的狂潮!

    加倍的欢呼几乎快要震聋在场所有人的耳朵。

    那些业内大佬们,纷纷起身鼓掌,三上真司,小岛秀夫眼中闪烁着赞赏,宫本茂也罕见地露出了认可的笑容————

    对於行业的开拓者而言,他们所做的一切,都是为後来者铺就道路,为产业添砖加瓦。

    这样的人,其光辉无法阻挡。

    虚渊玄、新海诚、武内崇等人仰望着自家老板,眼睛里闪耀着艳羡和骄傲的神色。

    他们庆幸自己加入了这样的公司,跟随着这样的老板,创造着足以载入行业史册的伟业。

    而另一头,对於玩家而言。

    还有什麽比玩到好玩好看的游戏,更令人兴奋的呢?

    於是电视机前,无数的玩家,在不同的地点,做出相同的动作。

    他们激动的挥舞拳头,兴奋的蹦起来拥抱。

    今年的E3展,彻底被星汉推向了情绪的顶峰!

    在万千的掌声中,苏砚承谦卑的鞠躬,静候喧嚣渐渐平息。

    很久,他抬手示意。

    大屏幕切换,播片结束,正式进入了下个环节。

    注意,前方高能了!

    苏砚承没有像之前发言的厂商代表一样,先讲一大串冗长的PPT,然後才扭捏的丢出预告片。

    相反,先丢出预告片,再基於预告片进行详解,是他认为最合适的顺序。

    所以之後,便是来自星汉的,技术演示!

    只见那个精心雕刻的捏脸界面,赫然出现。

    现场顿时「哦」出了声响!

    只见屏幕左侧,是基础的10000面3D建模。

    随着滑鼠拖动滑块,角色的五官、发型、身材甚至肤色肌理都在实时变化。

    从深邃的眼窝到挺直的鼻梁,从蓬松的卷发到利落的短发,连眉峰的弧度、嘴角的纹路都能精准调整。

    这是历史上首次出现这样详细的捏脸系统!

    「所以我们希望给玩家的,是最大的代入感和自由度,你们可以在游戏里成为自己,可以选择成为任何自己想成为的人,」

    苏砚承的声音带着笑意,「我们甚至还加入了颜值评分系统,捏出的面容会直接影响魅力值,进而改变NPC的态度,所以是被贵族礼遇,还是被商贩提防,全看你的定制。

    而这一切,都基於光年引擎2.0的优化能力。

    在城市场景中,我们沿用了2D伪3D的视觉技巧,同时还有当世最强大和最先进的优化技术,足以让低配置主机也能流畅运行3D场景!

    「」

    嗯是的,苏砚承甚至用《诡秘之主》给光年引擎打了个GG。

    会场内一片吸气声!

    星汉的光年引擎是可以公开授权的商用引擎,而且性价比也堪称业界最佳。

    现在端出这麽个强悍到无以复加的技术力展示?

    什麽意思还用多说?

    苏砚承:来买啊!

    所以开发商和制作人们,甚至纷纷开始畅想。

    如果自己使用这个引擎的话,那麽很多曾经受限於机能的大胆想法,是不是就可以实现了?

    而全球各地的屏幕前,玩家们也炸开了锅。

    恒星网的论坛里,日区、欧美区、中文区,新的帖子连续刷新出来。

    吹嘘的,欢呼的,庆祝的,开香槟的————

    语气间无不透露出,星汉就是天下第一游戏公司的感觉。

    【卧槽卧槽卧槽!】

    【可以定制自己的角色吗,好厉害!】

    【感觉光是捏脸我就能玩一天。】

    【这是把跑团玩法都搬进去了吗?】

    【星汉牛逼!老大牛逼!】

    【我已经深深爱上这个男人了!】

    【如果有一天,老大的狗走丢了,那麽我愿意被收养】

    【我不会走丢的】

    之後,在不透露基本玩法和剧情的前提下。

    屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。

    俯瞰视角下,脏水横流的贫民区、纷纷攘攘的街道映入眼帘,玩家点击滑鼠,主角便在这些区域不停游走。

    点击人物,点击物品,然後产生互动。

    商贩高声叫卖,流浪汉沿街乞讨,远处是高大的烟囱,浓烟遮蔽住神秘古老的教堂————

    这俨然一幅画维多利亚版本的「清明上河图」,一幅展现第一次工业时代景色的浮世绘。

    再一次深深震惊了场内外的所有人。

    於是演示结束的瞬间。

    苏砚承还没下台呢。

    已经开始有厂商找到星汉团队,以御三家为首,开始旁敲侧击,开始有序的进行竞价了。

    从日本到欧美的大厂,甚至南美澳洲的小厂,都有人陆续找来。

    愿意以极高的价格,超额的代价,拿下《诡秘之主》的海外发行权。

    「不要急,不要急,一个一个来。」

    苏砚承的到来,令一众小弟仿佛有了主心骨。

    发行商们也集体朝他围拢过去。

    「你好,苏先生,我是EA的马克,我们之前在PC游戏展上见过,不知道你还记得我吗!」

    索尼、任天堂和世嘉将他直接挡在身後,围住苏砚承。

    三家极其罕见的沉瀣一气,连表情都是一个样。

    「苏社长,我们上次说好的,这次可不能落下我们!

    」

    「对,谁都不能落下!」

    连顶端厂商都表现如此,更别说其他小厂了。

    其中英国的厂商最是热情。

    毕竟这游戏,一看就是以他们老英做的背景啊!

    一旦拿下,那到时在国内,简直躺赢收钱。

    类比一下,就是有外国厂商用中国传统背景,做了个行业内最顶级的游戏!

    所以也不难理解为何老伦敦人会那麽热切了。

    至於其他的,波兰蠢驴和育碧也因为上次合作过的原因,这次厚着脸皮贴过来。

    不求别的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。

    等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。

    召开股东大会,三兄弟集合!

    要讨论的事情很简单。

    就是这一次的《诡秘之主》,不再走Pc独占的路子了。

    「以前走,是因为迫不得已,需要用PC销量来给他们看实力,但现在不需要了。

    苏砚承如此说道,「所以这一次,我们的目的,该是尽可能的扩大全球影响力。

    理察点头思索:「简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远?」

    「就是这个道理!」

    渡边叹气:「可惜恒星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。

    苏砚承也觉得可惜,但转念一想:「但正好可以借着这一次,顺便完成恒星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!」

    搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。

    这样将来才能更好地狠狠文化输出,不是吗?

    那麽战略方案基本已经确定。

    这一次的星汉不玩什麽冷启动了,直接活力全开!

    於是接下来的几天里,苏砚承带着团队连续和几家发行商谈判。

    基本原则就一个。

    像是预付款和分成比例什麽的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。

    像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,EA的全球无上限营销预算,育碧的64分————

    都很诱人,对吧?

    但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。

    一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让「星汉」二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。

    所以索尼方案里的「专属陈列」「专题报导」,任天堂的「IP联动」「amiibo支持」的条款,世嘉的「全球同步发行」「开放网络接口」的承诺————

    这才是苏砚承想要的!

    他要让无论是PS玩家、N64用户,还是PC端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。

    从而让游戏的讨论声在各个圈层同时爆发,形成席卷全球的热潮。

    并为未来做好铺垫,打好基础。

    於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,并持续了长达一周的时间。

    一周後,恒星网和恒星平台悄悄发布消息。

    【《诡秘之主》将会在未来同步登陆PC、PS1、N64和土星平台!】

    【无任何独占内容、无平台专属延迟,全版本享有相同的剧情深度、自由度与技术优化。】

    【敬请期待!】

    一时间,业内震动!

    与此同时,被长期视为游戏市场的孤岛的国内。

    当E3展的消息漂洋过海传到国内时,已比海外晚了三天,热度丝毫不减。

    先是《大众软体》《电子游戏软体》等杂志紧急加印增刊,用整版篇幅报导《诡秘之主》在E3展上的大放异彩的景象。

    标题赫然写着《扬我国威!星汉出征E3,震惊世界,全球玩家同庆!》

    接着,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。

    画面里,闪过E3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下E3展是个什麽性质的展会,随後又说道星汉:「————凭藉顶尖技术力与开放姿态赢得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!」

    这则新闻,点燃国内的玩家社群!

    游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这麽个感觉!

    与有荣焉啊有没有!

    而不玩游戏的路人,再怎麽苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外汇。

    也只能酸酸的来上一句:「还行吧,但是————」

    但更多的,还是跟着一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那麽一丝改观。

    至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。

    你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。

    那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!

    千万别小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的冲击。

    甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。

    很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。

    所以这种集体情绪反应到文艺作品里,就是电影里经常有暴打日本子和洋鬼子的桥段,比如叶问拍了三四部了都是这个调子————

    再比如网络时代,各种老外和中国元素联动的视频,吃点中餐、来中国旅游、玩玩《

    黑神话》————

    各种惊叹惊呼,引起国人自豪,流量特别不错。

    总之一边想要得到认可,一边又觉得自己不需要你们认可,就常走向这两种极端,非常矛盾,但也非常常见。

    所以当苏砚承这一纸新闻出现,放在90年代?

    先不说别的。

    苏妈妈第一时间就把报纸剪下来,给孩子专门做了个框,裱上,特意放在办公桌上。

    每天上下班,有意无意就亮出来。

    「对,这我小儿子。」

    「害,他做着瞎玩呢!」

    「我也没指望他挣大钱。」

    「幸福快乐就行,钱不钱的无所谓。」

    但每听见有人对自家儿子夸奖,又总是像一坨烂柿子般的笑起来。

    而除了玩家群体,非玩家群体,亲人外————

    在新闻放出後,还有几个特殊的群体,也在讨论着星汉的《诡秘之主》。

    京城,几座部委大楼里。

    关於同一件事,但不同决策方向的会议,正在几个地方同时召开。

    新闻出版署的、文旅的、外宣的、外汇的————

    多地同时的会议,要讨论的只有一件事,一个公司,和一个人。

    《诡秘之主》,星汉,和苏砚承。

    又或者,更高一些的。

    游戏产业!

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