第432章 新的邀请
小说:神的模仿犯作者:青衫取醉字数:2678更新时间 : 2025-12-21 00:32:59
李仁淑若有所思:“嗯……也有道理。
“因为在这种情况下,相较于『用原定的形象来辨认玩家』,远不如『同社区玩家直接垄断某一种形象』要来得更方便。
“如果汪哥一人选择『国王』面具,那我们在『国王』面具的玩家中找到同社区玩家的概率是三分之一,如果戴一帆也抢到了这个面具,那我们找到同社区玩家的概率就变成了三分之二。
“如果郑杰也选了这个面具,那我们找到的『国王』面具玩家就都是同社区玩家了。
“当然,在这种情况下,面具的可选数量有限,具体能抢到几个不好说,得看大家的临场发挥,但总的来说,第二种方案确实会有相应的好处。
“总结的话就是:
“如果游戏中的化妆面具或化妆礼服可重复,且可重复的数量较少,那我们社区的普通玩家就应该和进入游戏的核心玩家选择一样的化妆礼服,去占住坑位,尽可能垄断某一个形象的化妆礼服。
“目前我们确定的游戏核心,有林律师、汪哥、杨雨婷,此外蔡志远和引章进入游戏的话也可以作为临时的游戏核心存在。
“但如果是多个核心同时进入游戏的话,我们最好还是只抢一个面具,而且要确认优先级。”
这也很好理解,因为按照游戏规则,一般不会出现社区大量玩家全都进入同一场游戏的情况,基本上都是4人左右,最多6人。
如果6人进入,假设存在2名游戏核心,那么剩下的也就只有4名普通玩家,如果两个游戏核心的面具都抢,就可能会陷入混乱。
因为根据不同的排列组合约定起来太复杂了。
最好的办法是,只尝试着抢优先级最高的游戏核心所对应的面具,如果没抢到的话,就按照自己的想法去选其他的。
李仁淑想了想:“那我们确定林律师为最高的优先级吗?毕竟林律师参加的游戏应该是最多的。”
蔡志远想了想,提议道:“我倒是觉得选汪总作为第一优先级比较好。
“单纯是因为他选的形象,基本上都比较热门,更有抢的必要。
“就拿塔罗牌来说,抢『皇帝』的玩家肯定比抢『命运之轮』的玩家要多。”
林思之点了点头:“也有道理。”
李仁淑考虑片刻:“好,那优先级就这么定吧:汪哥,林律师,杨雨婷,蔡志远,引章。
“如果一场游戏内有多个游戏核心进入的话,就可以考虑按照这个顺序,抢最高优先级对应的面具。
“当然,前提条件是这场游戏中的面具可重复,并且限定数量。如果不限定数量的话,其实抢不抢的意义就不大了,不如选更容易让同社区玩家认出自己的形象。
“再强调一下,对于你们这几个核心玩家来说,一定要以最快的速度选下面具或化妆礼服,而其他玩家,就稍微等一小段时间再选相同的面具或化妆礼服,如果要抢的形象满了,那就选和自己的职业、特征相关的面具或礼服。”
简单商讨一番之后,众人确定了策略。
其实像这样的讨论不见得能派上用场,毕竟谁也无法预判模仿犯们具体会以什么样的规则进行设计。
万一之后的模仿犯再也不设计类似于『愚人游戏』的匿名游戏了呢?那么今天的这些准备也可能完全派不上用场了。
但不管怎么说,也算是确立了一种可能性的预案。
……
晚上,林思之回到自己的房间,照常打开电脑查看。
上面出现了新的游戏邀请信息。
【你好,林思之。】
【四天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】
【本次的筛选游戏,将分成三个不同的模块来单独『竞标』。】
【每位模仿犯只能任选游戏规则的其中一个模块,提交设计方案。】
【各个模块最好的方案汇总后,将作为游戏的整体规则成立,游廊将以此布置游戏场地。】
【如果被选中的三个模块在规则细节上发生冲突,游廊可能对冲突的规则进行删改。】
【可供设计的三个模块分别是:最小单元基础对战规则、玩家匹配与游戏轮次规则、奖惩规则。】
【『最小单元基础对战规则』设计截止时间为明晚8点。(24小时)】
【『玩家匹配与游戏轮次规则』设计截止时间为两天后的晚8点。(48小时)】
【『奖惩规则』设计截止时间为三天后的晚8点。】(72小时)
【请注意:参与某个模块的设计并提交设计方案后,不论方案是否被选中,都将无法参与后续规则的设计与提交。】
【设计后续模块时,可以看到之前模块已经被选中的规则。】
【请做出你的选择,并在相应的时间内完成设计。】
看完了游戏邀请之后,屏幕上又出现了一个额外的新弹窗。
【『离境规则』向全体模仿犯开放。】
【同时满足以下条件时,玩家可以离开游廊,返回现实世界:】
【1.游戏类型为存在罪人档案的『审判类』或『淘汰类』游戏,且综合评分不低于A。】
【2.设定某位玩家为『超级权限玩家』,并在游戏最初的规则中告知全体玩家。】
【3.在规则上,其他玩家存在利用游戏机制杀死『超级权限玩家』的可能。】
【4.『超级权限玩家』存活到游戏最后。】
【5.『超级权限玩家』动用超级权限可以自愿送某一位玩家『离境』,但代价为自身死亡。】
『离境』规则,在『托举游戏』结束后社区内已经讨论过,从目前的情况来看,大体上和讨论的情况差不多。
『离境』应该是绝大多数玩家在游廊中的终极追求,因此,限制条件也是最多、最苛刻的。
不过从目前披露的规则来看,有一点值得注意:
游廊并未限制『超级权限玩家』具体的权限边界。
在这些规则中只是提到了『超级权限玩家』能够以自身死亡的代价送某一位玩家『离境』,但按照『托举游戏』的设计,『超级权限玩家』还可以任选一名游戏中的玩家杀死。
很显然,这是设计『托举游戏』的模仿犯自行设计的。
也就是说,『超级权限玩家』就是字面意思,除了可以送某一位玩家离境之外,他在理论上也有权限在游戏中做『其他极端行为』。
包括随意杀死、致残或用其他的手段来对待游戏中的其他玩家。
但他的权限具体能兑现多少,又取决于设计游戏的模仿犯在规则中具体给了多少。
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“因为在这种情况下,相较于『用原定的形象来辨认玩家』,远不如『同社区玩家直接垄断某一种形象』要来得更方便。
“如果汪哥一人选择『国王』面具,那我们在『国王』面具的玩家中找到同社区玩家的概率是三分之一,如果戴一帆也抢到了这个面具,那我们找到同社区玩家的概率就变成了三分之二。
“如果郑杰也选了这个面具,那我们找到的『国王』面具玩家就都是同社区玩家了。
“当然,在这种情况下,面具的可选数量有限,具体能抢到几个不好说,得看大家的临场发挥,但总的来说,第二种方案确实会有相应的好处。
“总结的话就是:
“如果游戏中的化妆面具或化妆礼服可重复,且可重复的数量较少,那我们社区的普通玩家就应该和进入游戏的核心玩家选择一样的化妆礼服,去占住坑位,尽可能垄断某一个形象的化妆礼服。
“目前我们确定的游戏核心,有林律师、汪哥、杨雨婷,此外蔡志远和引章进入游戏的话也可以作为临时的游戏核心存在。
“但如果是多个核心同时进入游戏的话,我们最好还是只抢一个面具,而且要确认优先级。”
这也很好理解,因为按照游戏规则,一般不会出现社区大量玩家全都进入同一场游戏的情况,基本上都是4人左右,最多6人。
如果6人进入,假设存在2名游戏核心,那么剩下的也就只有4名普通玩家,如果两个游戏核心的面具都抢,就可能会陷入混乱。
因为根据不同的排列组合约定起来太复杂了。
最好的办法是,只尝试着抢优先级最高的游戏核心所对应的面具,如果没抢到的话,就按照自己的想法去选其他的。
李仁淑想了想:“那我们确定林律师为最高的优先级吗?毕竟林律师参加的游戏应该是最多的。”
蔡志远想了想,提议道:“我倒是觉得选汪总作为第一优先级比较好。
“单纯是因为他选的形象,基本上都比较热门,更有抢的必要。
“就拿塔罗牌来说,抢『皇帝』的玩家肯定比抢『命运之轮』的玩家要多。”
林思之点了点头:“也有道理。”
李仁淑考虑片刻:“好,那优先级就这么定吧:汪哥,林律师,杨雨婷,蔡志远,引章。
“如果一场游戏内有多个游戏核心进入的话,就可以考虑按照这个顺序,抢最高优先级对应的面具。
“当然,前提条件是这场游戏中的面具可重复,并且限定数量。如果不限定数量的话,其实抢不抢的意义就不大了,不如选更容易让同社区玩家认出自己的形象。
“再强调一下,对于你们这几个核心玩家来说,一定要以最快的速度选下面具或化妆礼服,而其他玩家,就稍微等一小段时间再选相同的面具或化妆礼服,如果要抢的形象满了,那就选和自己的职业、特征相关的面具或礼服。”
简单商讨一番之后,众人确定了策略。
其实像这样的讨论不见得能派上用场,毕竟谁也无法预判模仿犯们具体会以什么样的规则进行设计。
万一之后的模仿犯再也不设计类似于『愚人游戏』的匿名游戏了呢?那么今天的这些准备也可能完全派不上用场了。
但不管怎么说,也算是确立了一种可能性的预案。
……
晚上,林思之回到自己的房间,照常打开电脑查看。
上面出现了新的游戏邀请信息。
【你好,林思之。】
【四天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】
【本次的筛选游戏,将分成三个不同的模块来单独『竞标』。】
【每位模仿犯只能任选游戏规则的其中一个模块,提交设计方案。】
【各个模块最好的方案汇总后,将作为游戏的整体规则成立,游廊将以此布置游戏场地。】
【如果被选中的三个模块在规则细节上发生冲突,游廊可能对冲突的规则进行删改。】
【可供设计的三个模块分别是:最小单元基础对战规则、玩家匹配与游戏轮次规则、奖惩规则。】
【『最小单元基础对战规则』设计截止时间为明晚8点。(24小时)】
【『玩家匹配与游戏轮次规则』设计截止时间为两天后的晚8点。(48小时)】
【『奖惩规则』设计截止时间为三天后的晚8点。】(72小时)
【请注意:参与某个模块的设计并提交设计方案后,不论方案是否被选中,都将无法参与后续规则的设计与提交。】
【设计后续模块时,可以看到之前模块已经被选中的规则。】
【请做出你的选择,并在相应的时间内完成设计。】
看完了游戏邀请之后,屏幕上又出现了一个额外的新弹窗。
【『离境规则』向全体模仿犯开放。】
【同时满足以下条件时,玩家可以离开游廊,返回现实世界:】
【1.游戏类型为存在罪人档案的『审判类』或『淘汰类』游戏,且综合评分不低于A。】
【2.设定某位玩家为『超级权限玩家』,并在游戏最初的规则中告知全体玩家。】
【3.在规则上,其他玩家存在利用游戏机制杀死『超级权限玩家』的可能。】
【4.『超级权限玩家』存活到游戏最后。】
【5.『超级权限玩家』动用超级权限可以自愿送某一位玩家『离境』,但代价为自身死亡。】
『离境』规则,在『托举游戏』结束后社区内已经讨论过,从目前的情况来看,大体上和讨论的情况差不多。
『离境』应该是绝大多数玩家在游廊中的终极追求,因此,限制条件也是最多、最苛刻的。
不过从目前披露的规则来看,有一点值得注意:
游廊并未限制『超级权限玩家』具体的权限边界。
在这些规则中只是提到了『超级权限玩家』能够以自身死亡的代价送某一位玩家『离境』,但按照『托举游戏』的设计,『超级权限玩家』还可以任选一名游戏中的玩家杀死。
很显然,这是设计『托举游戏』的模仿犯自行设计的。
也就是说,『超级权限玩家』就是字面意思,除了可以送某一位玩家离境之外,他在理论上也有权限在游戏中做『其他极端行为』。
包括随意杀死、致残或用其他的手段来对待游戏中的其他玩家。
但他的权限具体能兑现多少,又取决于设计游戏的模仿犯在规则中具体给了多少。
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