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第641章 祭坛观势,流派新章

小说:怪物来了作者:一刀斩斩斩字数:7108更新时间 : 2026-05-13 00:07:47
    源初祭坛。

    祁胜的视线从远方收回。

    逐渐消散的感知画面中,紫色流光还在山林间肆意穿梭,出拳、瞬移、再出拳、再瞬移,如疾风骤雨般席卷大地。

    「老大,这一届,收成不错。」指引在这时浮现,嬉笑道。

    祁胜点头。

    这一届招募,与以往任何一届不同。

    从这一届开始,往後对地球生灵将不再设任何招募限制。

    只要是地球生灵,无论老幼,都可以直接获得玩家资格。

    哪怕是那些未满十八岁的新生代,只要想进怪物世界,就能以玩家身份进来。

    至此,地球这方泥沼世界,彻底打开了通往更广阔天地的大门。

    而这一届招募的玩家中,最亮眼的便是极乐之主。

    在他降临地球前,他就很看好极乐之主的谋划、布局、隐忍、创新。

    虽然创新经常失败。

    但正如当年指引所言,许多成长都是在失败中磨砺出锋芒。

    将极乐之主转变为玩家这一步棋,他很早便有考虑。

    事实证明,这个决定无比正确。

    极乐之主所掌握的情报,便是一笔巨额财富。

    万年蛰伏,万年记录,万年积累。

    被岁月尘封的源初怪物坐标、隐藏在险地深处的领地节点、早已被遗忘的败族遗址——

    ——极乐之主脑子里装着的东西,都是论坛上没有的攻略内容。

    而这些情报,在极乐之主成为玩家之後,正在被快速兑现。

    短短15天,23个源初怪物被收容,8个资源节点被拿下。

    连「同袍」这种级别的领地规则都被他挖了出来。

    这还只是开始,未来还会有更多的源初和领地被收容。

    其他玩家走的是探索路线。

    而极乐之主走的是回忆路线。

    祁胜嘴角微扬。

    在收容基础上,极乐之主还会是玩家阵营未来的纳税大户。

    这一点,在他决定将极乐之主转变为玩家之前便已经预料到了。

    而他之所以愿意耗费祭力,从神灯族手里将映照和极乐两大规则重新夺回,为的就是这个。

    哪怕极乐之主想不到,星网和阿岚也会联想到极乐之主的价值。

    必然向其提出合作,在梦幻岛建立第三方联盟势力:极乐娱乐城。

    也就是说,未来极乐之主仍能通过运营模式,持续收割其他种族产出的极乐衍生能量。

    只是方式不再暴力,改为细水长流。

    另外映照能提供GG收入,完全可以结合金币商会庞大的客流量发展。

    这两条路,每一条都能带来可观的收入。

    而有收入,就能抽税,还能让梦幻岛体系变得更加完善。

    当前交易市场是梦幻岛的根基,与海域各族建立紧密联系,日渐繁荣。

    命运赌城是梦幻岛的第二块拼图,「赌」这个字带有天然的吸引力。

    总会有异族想要搏一个未来可能。

    或是想要在绝境下在命运赌城搏取解决当前困境的财力。

    而极乐娱乐城,将会是梦幻岛的第三块拼图。

    赌城与娱乐城的定位,天然互补,而非竞争。

    赌城提供的是博弈,高门槛、高风险、高刺激。

    参与者带着搏一把的心态入场,赢了盆满钵满,输了血本无归。

    而极乐娱乐城提供的是低门槛沉浸式体验,将把异族从海域争霸中抽离出来,让它们紧绷的神经得到短暂放松。

    两者的客群有重叠,但不完全重叠。

    更深一层的互补,藏在「赢家心态」里。

    赌城每天都会产生赢家。

    赢了钱的异族商人手里握着大把金币,心情正处於极度亢奋状态。

    这个时候的消费意愿远高於平时。

    他当年穿越怪物世界成为帝兆前,在地球上见过太多类似场景。

    拉斯维加斯,赌场附近必然有奢侈品街区、高档餐厅、顶级酒店。

    澳门,赌场周围遍布名表店、珠宝行、米其林餐厅。

    这是精心设计的商业模式。

    赢家的钱,最好赚。

    极乐娱乐城,完全可以承接赌城的「赢家外溢」。

    一个异族商人在命运赌城赢了一千万金币,亢奋之余,出门右转就是极乐娱乐城,这里有最顶级的堕落幻境体验,有最舒适的放松环境和美食。

    赌城每天都会有赢家,而娱乐城这一环,负责收割赢家的消费意愿。

    再加上住宿区,让常驻异族商人有地方落脚。

    万界通平台,让交易从线下延伸到线上————。

    交易、博弈、娱乐、住宿、信息,五大板块环环相扣,互相拉动。

    这五个板块,每一个都能产出巨额收入。

    而每一笔收入,都逃不过他的税收网络。

    梦幻岛在他眼里,已经补齐了所有欠缺的主线设定。

    从一座简陋的岛屿,到如今的海域贸易枢纽。

    从开局没有族群想要的荒岛,到万族往来的中立之地,梦幻岛用了十年。

    而下一个十年,梦幻岛的发展只会更好。

    这个过程,就像是看着一颗种子从破土到发芽,最後为他结出丰硕果实。

    这个过程本身,税收水涨船高。

    祁胜的视线随後看了一眼还在跳跃的极乐之主,心中笑道:「这方天地,容得下你的野心。」

    结束观测,祁胜的视线转向玩家论坛。

    当前玩家论坛有一则帖子的热度正在飞速飙升,讨论的是职业流派的未来变化趋势。

    里面解读的内容,与他预判的未来走向十分接近。

    【未来职业流派的强弱格局预测。】

    发帖人:医用棉签。

    内容:

    老乡们,我又来了。

    怪物世界开服十年了,今天发起一个有意思的话题。

    未来,哪些职业流派会走向衰败,又有哪些职业会随着时代变迁趁势崛起。

    这里先罗列当前最热门的九大流派,分别是:法系、战士、承伤、宠物(召唤、操控)、射手、刺客、辅助、咒术。

    先说说我眼里未来的T0流派,只有一个:承伤。

    当之无愧。

    具体原因也无需我多做介绍,作为数量最少的职业流派,承伤是玩家阵营里永远的真神,也是战争中最不可或缺的支柱。

    没有承伤扛在前面,法系不敢读条,射手不敢瞄准,刺客不敢绕後,辅助和咒术更是连站位都找不到。

    承伤在,阵地在。

    承伤倒,战线崩。

    承伤当前的定位就是稀缺、核心。

    T1级:辅助、咒术。

    当前战争频率越来越高,大型团战、阵营冲突、节点争夺,战争一场接一场。

    而战场上,辅助和咒术是两大核心支柱。

    辅助提供己方续航、增益、保护,是团队命脉。

    一个优秀的辅助团能让队友的血线压在健康位,关键时候释放的光盾还能让C位逆天改命。

    而咒术负责削弱敌方战力,减速、沉默、破甲、混乱、恶化,把对面变成废物,虽然不直接输出,但每一次释放特性都砍在敌人的命门上。

    这两个职业的重要性其实不弱於承伤多少。

    但数量上要远高於承伤,没那麽缺,所以排在T1级。

    T2级:法系、战士、刺客。

    战场上这三个职业的强度都不弱。

    尤其是法系,拥有大范围杀伤性输出,往人群中砸下去就是一片屍山血海,从输出效率来看,理应排在T1级,奈何数量实在太庞大了,十个玩家里至少有7、8个是法系,输出位从来不缺法,导致这个职业的重要性只能排在T2级。

    战士和刺客都有特定功能。

    战士是承伤最好的帮手,也是攻坚时的输出引擎,破阵、推进、压制,样样离不开战士的正面硬刚,刺客是袭杀敌方重要目标的利刃,切後排、秒C位、搅乱阵型,一击不中远遁千里。

    这两个职业都能给己方创造非常大的优势。

    但论重要性,只能排在T2级。

    T3级:射手、宠物。

    这两个职业怎麽说呢————虽然都排在T3级,其实差距很大。

    宠物流在各大团里都被划入杂兵团,但这并不代表实力弱。

    恰恰相反,许多玩家的宠物战力非常凶猛,一人即是军团,本体躲在安全位置嗑瓜子,宠物在前面大杀四方,这种快乐其他职业体会不到。

    我认为宠物流未来具有晋升T2的潜力,只要团战中的定位再清晰一些,地位就会快速上升。

    但射手就不一样了。

    这是一个我眼里注定要走向衰败的流派。

    射手兄弟先别急着喷我,先等我把分析说完,你要是觉得我说的不对再喷也不迟。

    接下来给大家将一将射手为何衰败。

    开服早期,射手是绝对的热门职业。

    手长、输出稳定、单杀强力,是非常重要的点杀型输出单位。

    这里给萌新科普一下,点杀为什麽重要?

    点杀指的是击杀对方关键单位。

    对方指挥、核心输出、治疗主力,这些都是自标。

    射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。

    这就是点杀的价值。

    开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。

    但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。

    射手的优势在於远程打击,站在己方阵型後排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。

    但缺陷也很明显。

    远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。

    而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。

    战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。

    所以射手的点杀成功率,其实很低。

    真正打死对面关键目标的,往往是刺客。

    刺客的问题正好相反。

    他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。

    但只要出手,成功率极高。

    潜行近身、爆发输出、一击毙命,然後远遁。

    只要出手就不存在距离问题。

    论点杀能力,刺客才是未来。

    但这只是第一层原因。

    第二个原因来得很突然。

    同袍。

    全体增幅规则,队友伤害豁免。

    这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。

    开服早期,法系输出受到的限制很多。

    伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。

    一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。

    所以当年团战里,法系被要求指打後排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。

    其次就是射手。

    射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。

    这是射手早期最核心的竞争优势。

    现在,这个优势已经没了。

    收容同袍规则後,队友伤害豁免成为全域效果。

    法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。

    当前版本,法系最大的问题已经没了。

    而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。

    论点杀不如刺客,论群伤不如法系。

    同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。

    双重因素叠加,射手的衰败是必然。

    最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

    选择射手的玩家数量,正在持续减少。

    萌新不傻。

    他们知道什麽职业强度高,还好就业。

    射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。

    时代的趋势,便是如此。

    当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。

    很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。

    射手这个流派,未来只会越来越边缘化。

    从热门输出位变成小众信仰流派,最後只剩下真爱粉继续坚持。

    当然,我这话说得有点绝对。

    也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。

    我也期待那一天的到来。

    聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。

    第一个流派,我暂且取名为:游标。

    这是一种全新的半辅流派,但不同於传统站桩辅助。

    他们不站桩,全程战场游走。

    玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。

    它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。

    作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。

    偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。

    战场上,他们有重要的战略价值。

    让协作效率提升了一个维度。

    简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。

    这就是游标的定位。

    它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。

    当前各大公会都在尝试游标流派的构建。

    有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。

    实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。

    所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。

    第二个新职业:地形师。

    核心命魂:领主(六代)、塑造(四代)。

    领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。

    特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。

    特点便是改造地形,生成特殊领域。

    但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。

    你开火焰形态,脚下就是岩浆。

    你开森林形态,就是大片树木拔地而起。

    队友不一定能适应。

    但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。

    他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。

    温度、湿度、地形起伏、光照、甚至空气成分,都可以调整。

    单看塑造,强度有限。

    但领主+塑造,就是另一回事了。

    领主负责「制造」一个全新的环境领域。

    塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。

    举个例子。

    大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。

    以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。

    领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属於己方的森林领域。

    然後把各种参数一调,直接变成陆战。

    这就是地形师的价值。

    再举个例子。

    极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显着的战力加成。

    地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。

    然後用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。

    环境,是战争中最容易被忽视的因素。

    地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。

    当前各大公会对地形师的需求不算高。

    因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。

    所以地形师目前属於「冷门但强度在线」的流派。

    未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。

    因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。

    而地形师,能让任何战场都变成你的主场。

    我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到T0,但T1级、T2应该没什麽问题。

    就像现在热度崛起的游标,关键战拿出来就是杀招。

    最後,期待老乡开发更多好玩的流派。

    感谢打赏支持。

    祁胜收回视线。

    这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。

    正如帖子里所言,游标和地形师这两大职业正在飞速崛起。

    会在未来成为玩家职业流派选择上的两大新方向。

    将脑海中划过的玩家产出信息过了一遍,祁胜的视线投向帝家山脉方向。

    就在此刻,玩家的老邻居地念恶霸,即将开启晋升仪式。

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